Рубрика
- Uncategorized
- Книги
- Бизнес-литература
- Детские книги
- Литература на иностранном языке
- Обложки для книг
- Подарочные книги
- Прикладная литература
- Авто
- Антистресс блокноты и ежедневники
- Домашние животные
- Журналы
- История и военное дело
- Книги по рисованию
- Красота, стиль, этикет
- Кулинария
- Мать и дитя
- Медицина и здоровье
- Музыкальное искусство
- Организация праздников
- Охота, рыбалка, грибы
- Психология и семейная педагогика
- Публицистика
- Путеводители
- Радиоэлектроника и связь
- Раскраски-антистресс
- Религия
- Рукоделие и ремесла
- Сад, огород
- Самоучитель работы на компьютере
- Словари, разговорники
- Спорт, выживание в экстремальных ситуациях
- Строительство, ремонт, дизайн
- Философия
- Хобби, досуг и развлечения
- Эзотерика
- Эротика и секс
- Прочие издания
- Учебная литература
- Художественные книги
- Юридическая литература
Фильтр по
- Для взрослых (4)
- От 0 месяцев (1)
- От 1 года (1)
- От 12 лет (83)
- От 16 лет (87)
- От 18 лет (5)
- От 6 лет (1)
Категория: Самоучитель работы на компьютере
Отображение 273–288 из 399
-
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр, Кушнер Д.
857 ₽В корзинуDOOM — это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров …
-
Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО. Паттон Д.
1317 ₽В корзинуПользовательские истории — это метод описания требований к разрабатываемому продукту. Автор доступно и интересно рассказывает, как правильно использовать данную технику, чтобы сфокусироваться на поставленной задаче и пожеланиях клиента, а не распыляться на реализации второстепенных функций. Описанный подход не только ускоряет и систематизирует разработку, но и улучшает взаимопонимание в команде. В этой книге вы найдете: Практические …
Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО. Паттон Д.Читайте далее
-
Потрачено. Беспредельная история GTA
822 ₽В корзинуGrand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTА, это рядовой рабочий день. «Потрачено» — это история, воссозданная известным игровым журналистом и …
-
Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем. Эванс Э.
5687 ₽В корзинуМировое сообщество программистов признает, что моделирование предметных областей — ключевой раздел проектирования программного обеспечения. В моделях предметных областей разработчики выражают сложные функции своих программ, реализуя их затем в таком виде, который отвечает реальным потребностям пользователей. Но несмотря на очевидную важность предмета, существует очень мало пособий по эффективному внедрению моделирования предметных областей в практику разработки программ. …
-
Привет, JavaScript! Моя первая книга по программированию
586 ₽В корзинуХотите научиться программировать, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга — то, что вам нужно! Ведь JavaScript — один из самых удачных языков для начала обучения программированию, он обладает широкими возможностями в освоении и универсальностью в использовании, хотя и требует более высоких усилий. Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять …
Привет, JavaScript! Моя первая книга по программированиюЧитайте далее
-
Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр. Куприянова А. В., Ларкович С. Н.
681 ₽В корзинуЕсли вы мечтаете создать свою компьютерную игру — эта книга для вас! В первых главах книги будут рассмотрены интерфейс и основные возможности Unity — поговорим о загрузке и установке Unity; о двух- и трехмерных проектах; рассмотрим основные элементы Unity и его интерфейс. Также вы узнаете: как использовать ассеты (кубики, из которых состоит ее Величество Игра); …
Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр. Куприянова А. В., Ларкович С. Н.Читайте далее
-
Прикладное машинное обучение с помощью Scikit-Learn, Keras и TensorFlow 2: концепции, инструменты и техники для создания интеллект-х систем. 2-е издание
6398 ₽В корзинуВыдающийся ресурс для изучения машинного обучения. Вы найдете здесь ясные и интуитивно понятные объяснения, а также обилие практических советов. Франсуа Шолле, автор библиотеки Keras, автор книги Deep Learning with Python Эта книга — замечательное введение в теорию и практику решения задач с помощью нейронных сетей; я рекомендую её всем, кто заинтересован в освоении практического машинного …
-
Принципы юнит-тестирования. Хориков В.
1255 ₽В корзинуЮнит-тестирование — это процесс проверки отдельных модулей программы на корректность работы. Правильный подход к тестированию позволит максимизировать качество и скорость разработки проекта. Некачественные тесты, наоборот, могут нанести вред: нарушить работоспособность кода, увеличить количество ошибок, растянуть сроки и затраты. Грамотное внедрение юнит-тестирования — хорошее решение для развития проекта. Научитесь разрабатывать тесты профессионального уровня, без ошибок автоматизировать …
-
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
943 ₽В корзинуУвлекательный рассказ из первых рук о проекте самой масштабной в истории профессиональной киберспортивной лиги и о гонке за ее главный приз — миллион долларов. Добро пожаловать в мир компьютерных игр, где борьба идет за большие деньги. Действующие лица здесь — подростки-геймеры, миллиардеры, владеющие спортивными командами, и знаменитые предприниматели: все они стремятся понять и покорить этот …
-
Программирование и конфликты 2.0. Теория и практика программной инженерии. Гласс Р.
712 ₽В корзинуСборник очерков, написанных ветераном и пионером индустрии разработки ПО Робертом Глассом, автором и редактором более чем двадцати пяти книг. Первое издание увидело свет еще в 1991 году и сразу же стало бестселлером. Книга посвящена конфликтам и управлению конфликтами. В ней программисты и разработчики ПО противопоставлены менеджерам. Теория противопоставляется практике, стабильность — изменениям, разговоры — действиям …
Программирование и конфликты 2.0. Теория и практика программной инженерии. Гласс Р.Читайте далее
-
Программирование игр в Roblox Studio. Книга 2 Школа завтрашнего дня. Серов Н.Е.
1779 ₽В корзинуВо второй книге рассмотрены всесторонние аспекты создания геймплеев в игровом движке Roblox Studio. Показаны способы визуализации атмосферы, природных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка. Юный читатель сам создаст колесо обозрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в космос, запрограммирует артиллерийское и …
Программирование игр в Roblox Studio. Книга 2 Школа завтрашнего дня. Серов Н.Е.Читайте далее
-
Программирование на C# для начинающих. Основные сведения. Васильев А.Н.
1088 ₽В корзинуВ этой книге Алексей Васильев, доктор физико-математических наук и автор популярных российских самоучителей по программированию, приглашает читателей ознакомиться с основами языка C#. Прочитав ее, вы узнаете историю языка, его структуру, ознакомитесь с типами данных и переменными, операторами, циклами и множество другой полезной информации, необходимой для работы с этим языком.
-
Программирование на C# для начинающих. Особенности языка. Васильев А. Н.
1189 ₽В корзинуВторая книга известного российского автора самоучителей по программированию, посвященная особенностям языка C# и его практическому применению. Из этой книги вы узнаете, какие основные структурные единицы языка существуют, научитесь писать программы, используя все основные методы и интерфейсы, и овладеете одним из самых востребованных и популярных языков семейства C.
-
Программирование на C++ в примерах и задачах
798 ₽В корзинуКнига влючает в себя полный набор сведений о языке С++, необходимых для успешного анализа и составления эффективных программных кодов. Материал излагается последовательно и дополняется большим количеством примеров, практических задач и детальным разбором их решений. К каждому разделу прилагается обширный список задач для самостоятельного решения.
Максим Смирнов
Я, Максим Смирнов, в свободное время пишу статья для сайта bookpatriot.ru. Все данные для своих статей беру из открытых источников. Стараюсь писать только на самые актуальные темы с максимально свежими данными. Я профессиональный блогер.
Анжеро-Судженск Арзамас Архангельск Бацова махала Белгород Бердск Брянск Великий Новгород Владимир Волгоград Вологда Воронеж Ворсма Всеволожск Выкса Глазов Горно-Алтайск Дзержинск Донецк Дубна Екатеринбург Златоуст Иваново Ижевск Казань Калач-на-Дону Калининград Калуга Камень-на-Оби Кемерово Киев Кизляр Кингисепп Киров Коломна Комсомольск-на-Амуре Кострома Краснодар Красноярск Красный Сулин Курск Ликино-Дулево Липецк Луганск Махачкала Минск Москва Мурманск Мытищи Набережные Челны Наро-Фоминск Нефтекамск Нижнекамск Нижний Новгород Новокузнецк Новосибирск Омск Орехово-Зуево Орёл Павлово Пенза Переславль-Залесский Пермь Петрозаводск Приморско-Ахтарск Псков Пыть-Ях Раменское Ростов-на-Дону Рыбинск Рязань Самара Санкт-Петербург Саранск Саратов Севастополь Северодвинск Симферополь Славянск-на-Кубани Смоленск Снежинск Соликамск Соль-Илецк Сосновый Бор Старый Оскол Сыктывкар Тверь Тольятти Тула Тюмень Ульяновск Урус-Мартан Уфа Ханты-Мансийск Чебоксары Челябинск Череповец Черкесск Шадринск Ярославль